Add jones v.0.3 and v.0.3.1 keyboard (#11130)
* Update LEDの物理的接続とQMKのソフト的接続を調整し、左→アンダーグロー→右と繋がるようにした。
* Update レイヤーインジケータ関連変数を、#ifdefブロック内へ移動。
* Update コード整形
* Revert "Update コード整形"
This reverts commit c98483d9a0b41f8939a01b677cdcd18a8af34f78.
* Update 未使用のキーコード、S_SLSHに関連するコードを削除。
* Update コード整形
* Update キーごとのTappingTerm設定を使用しなくなったため、削除。
* Update 未使用コード削除。
* Update コメント追加
* Update レイヤーとIMEのON/OFFを同じキーに割り当てるのをやめたため、関連コードを削除。
* Update コメント追加
* Update コメント
* Update 誤読を避けるため、ifブロックの表記を括弧を使用したものへ変更。動作に変化なし。
* Update 未使用のため削除。
* Update LED関連でデフォルトレイヤーを格納して使用しないため、削除。
* Update コメント
* Update レイヤーによってロータリーエンコーダの動作を変える機能を追加。
* Update comment
* Update 実態に合わせて修正。
* Update JP用キーコードへの書き換え忘れを修正。
* New v.0.3.1 JP style
* Update v.0.3のJPスタイルではオーディオサポートなし。
* Update to latest information
* New
* New keyboard "stmeishi"
* Update layout name
* Update move common settings from keymap's "rules.mk" to keyboard's "rules.mk".
* Update: Move common settings from keymap's "rules.mk" to keyboard's "rules.mk".
* Update: Add "LAYOUT_all" for multiple layout.
* Update target to latest "v.0.3.1".
* Remove unused item.
* Update comments.
* Update Rotary Encoder pins to actual used count.
* Update increase value to maximum.
* Update comments.
* Change default Effects.
* Remove unused items.
* Update comment.
* Change: Use define and function insted of real value for wait.
* Update copyrght.
* Update Update: Add "LAYOUT_all" for multiple layout.
* New: Place info.json copied from v.0.3.1.
* Remove unused items.
* Update: Add comma at last element.
* Update comments.
* Update: change if block style.
* Update: Change Japanese comments to English.
* Update: Change layout name.
* Update: Change layout name.
* Update: Fix miss numbering for ANSI layout.
* Update: Move "Tap Dance" rule to keymap's rule.
* New: Add default keymap.
* Delete: Moving files to branch.
* Initial: Add files from local.
* Remove local only unused keymaps.
* Update: Remove unused, comment outed codes.
* Add default keymap for v.0.3.
* Update: Add custom keycodes.
* Update: Change layer handling from process_record_user to layer_state_set_user.
* Update comment.
* Update: Remove unused function.
* Add my ErgoDash settings.
* Add my NumAtreus_Plus8 settings.
* Add my test_k15r2 settings.
* New Colice片手分動作確認済み
* Update スプリットキーボード対応
* Update 反応が悪くずっと二度押ししているので、ESCキーをレイヤーキーとの共用から、単独機能に変更。
* Update 右手スイッチ配置変更。インジケータLED対応。
* Change インジケータLEDが眩しいので、明るさを下げた。
* Change 右手親指のキーマップ変更。
* Change NumLockの誤爆防止のため、二度押しでレイヤートグルするようにした。
* Change 左手側、Bの右側のキーを誤爆することが多く日本語入力が途切れるため、レイヤーキーの機能左右で入れ替え。
* Update 右手側、画像ソフトなどで使うため、矢印キーの左をレイヤーキーからCTRLへ変更。
* New add new keyboard
* Update Duplex-Matrixが動作した初版
* New Duplex-Matrixのサンプルコード by e3w2q を最新のQMKファームウェアで動作するよう一部修正したもの。
* update Comment-out debug print code.
* Update Colice V0.2 キープレートで矢印キー付近の物理配列が変わったことへ対応
* Update キーレイアウト
* New Initial commit
* Update Fix migrate errors from test_duplex_dp to test_col2col
* Remove unnecessary files
* Testing
* Update IKeJIさんの方法(とりあえずCOL2COLと呼ぶ)の動作テストOK
* New 2乗マトリクス配線のキーボードを追加
* Update キーレイアウト調整
* New colice_rr 初回コミット。基本動作確認OK。LED不調。
* Update Eable LED, Reduce firmwre size
* Update colice_rr キーマップ調整。
* Update colice_rr ロータリーエンコーダ機能追加。
* Move colice_rr を colice_rr_split へ移動。
* Update colice_rr_splitフォルダへ移動したことに対応。
* New colice_rr_splitの初回コミット。
* Update キーマップ調整
* Update キーマップ調整
* New initial comit
* Update 意図せずカッコを入力することがるため、LSPO、RSPCの使用を中止。
* Change Fnキー押下時の日本語入力ONを、長押し時にキャンセルするように変更。
* Change LED点灯方法変更。
* Change 基板バージョンごとにサブフォルダを作成するようにした。
* Update Windows用レイヤーを追加
* Update LED設定を調整
* New Jones v.0.2を新規追加
* Update Numレイヤー追加。キーマップ調整。レイヤーインジケータLED調整。
* Update 左手Yをやめる
* Update ESCによるNumレイヤートグルを、ESC連打でトグルするのを防止するため、ダブルタップからトリプルタップへ変更。
* Update readme
* Update QMKの標準に従うよう各ファイルの内容を変更。
* Update 長音(ー)を入力しやすくするため、レイヤー上でホームポジションに近い位置に配置。
* Update タップダンスの状態判別を、Single,Double,Triple,Holdの4つのステータスにまとめた。
* Update キーボードの電源が切れてもデフォルトレイヤーの状態を保存しておくため、MACとWINレイヤーへの変更はEEPROMへ書き込むようにした。
* Update 不要箇所削除
* Update キーマップをNarrowとWideで書き換えるのが不便なので、分割した。
* Update 最新のPCBに合わせ、デフォルトをv.0.2に変更。
* New v.0.3を新規追加
* Update キーマトリクスに後からJPを追加するため、ANSI用に表記変更。
* Update ANSI用のキーマップであることを明記。
* New JP用キーマップを新規追加。
* Update スイッチの物理的存在、Enter右側はキー1個、に合わせて、ANSIレイアウトを修正。
* New FA (Full Armor)用レイアウトを新規追加
* Update 物理的ロック付きのCAPSは使用しないため、無効化。
* Update ハードウェアのサポート対象にキープレートを追加。
* Update FAで使用するAudio、RotaryEncoderの機能追加。機能削減でファームウェアサイズ縮小。
* Update オーディオ機能にキークリックを追加。
* update FA用設定
* Update 右シフトにキー追加
* Update 変換キー調整
* New オーディを有効化。マウスキーはサイズ削減のため無効化。
* Update スイッチ配置ミス修正。
* Update ピン定義を、ロータリーエンコーダの回転方向に合わせた
* Update 2音同時発音用にピン定義を追加。
* Update ファームサイズに空きがあるので、クリッキー音をデフォルトで利用できるようにした。
* Update LED設定変更
* New 物理配列がJPで、中身はUS配列のキーマップを追加。
* Update 行と列が入り乱れたレイアウトのため、音階が正しくなるように、Music-Mode用のキーマップを定義。
* Change マイナーバージョンの表記に対応できるよう、DEVICE_VERの桁を1つ上げた。
* Update オルソ+ロースタガであることがわかるように、キーボードの簡単な説明を変更。
* New v.0.3.1の初期コミット
* Update 左右で回転方向の判定が逆になるので、右手側を左手に合わせた。
* Update キーマップ調整
* Update LEDインジケータを、v.0.3系と同じ点灯方法(2個をベースレイヤ、1個をRAISEなど)に変更。
* Update RGBLIGHT明るさ調整、エフェクト追加。
* Update 未使用キー設定を削除。
* Update Shiftと組み合わせた/?キーの反応を良くするため、キーごとにTAPPING_TERMを指定できるようにした。
* Update LEDエフェクト追加
* Update keymap
* Update 未使用のものを削除
* Update LEDの物理的接続とQMKのソフト的接続を調整し、左→アンダーグロー→右と繋がるようにした。
* Update レイヤーインジケータ関連変数を、#ifdefブロック内へ移動。
* Update コード整形
* Revert "Update コード整形"
This reverts commit c98483d9a0b41f8939a01b677cdcd18a8af34f78.
* Update 未使用のキーコード、S_SLSHに関連するコードを削除。
* Update コード整形
* Update キーごとのTappingTerm設定を使用しなくなったため、削除。
* Update 未使用コード削除。
* Update コメント追加
* Update レイヤーとIMEのON/OFFを同じキーに割り当てるのをやめたため、関連コードを削除。
* Update コメント追加
* Update コメント
* Update 誤読を避けるため、ifブロックの表記を括弧を使用したものへ変更。動作に変化なし。
* Update 未使用のため削除。
* Update LED関連でデフォルトレイヤーを格納して使用しないため、削除。
* Update コメント
* Update レイヤーによってロータリーエンコーダの動作を変える機能を追加。
* Update comment
* Update 実態に合わせて修正。
* Update JP用キーコードへの書き換え忘れを修正。
* New v.0.3.1 JP style
* Update v.0.3のJPスタイルではオーディオサポートなし。
* Update to latest information
* New
* New keyboard "stmeishi"
* Update layout name
* Update move common settings from keymap's "rules.mk" to keyboard's "rules.mk".
* Update: Move common settings from keymap's "rules.mk" to keyboard's "rules.mk".
* Update: Add "LAYOUT_all" for multiple layout.
* Update target to latest "v.0.3.1".
* Remove unused item.
* Update comments.
* Update Rotary Encoder pins to actual used count.
* Update increase value to maximum.
* Update comments.
* Change default Effects.
* Remove unused items.
* Update comment.
* Change: Use define and function insted of real value for wait.
* Update copyrght.
* Update Update: Add "LAYOUT_all" for multiple layout.
* New: Place info.json copied from v.0.3.1.
* Remove unused items.
* Update: Add comma at last element.
* Update comments.
* Update: change if block style.
* Update: Change Japanese comments to English.
* Update: Change layout name.
* Update: Change layout name.
* Update: Fix miss numbering for ANSI layout.
* Update: Move "Tap Dance" rule to keymap's rule.
* New: Add default keymap.
* Delete: Moving files to branch.
* Initial: Add files from local.
* Remove local only unused keymaps.
* Update: Remove unused, comment outed codes.
* Add default keymap for v.0.3.
* Update: Add custom keycodes.
* Update: Change layer handling from process_record_user to layer_state_set_user.
* Update comment.
* Update: Remove unused function.
* Revert "Remove: Non related files."
This reverts commit 82306568fad408427c757de832025dee91ca5a7f.
* Update: To resolve "submodule path not found" message.
* RemoRemove: Non related files.
* Revert file before miss comit.
* Update: Remove unused keycode.
* Update: レイアウト設定内のNUMレイヤへのトグルを、カスタムキーコード表記に変更。
* Update: Comment
* Update: Remove unused items.
* Update layout settings.
* Update: For simplicity, change toggle ADJUST layer method from process_record_user() to layer_state_set_user().
* Update: comment and styling.
* Update: Remove unused custom keycodes.
* Update: For simplicity, change toggle layer method from process_record_user() to layer_state_set_user().
* Update: Remove unused items.
* Update: comment and styling.
* Update: Correct comment.
* Update description and flashing example.
* Update: Remove comment-outed bootloaders.
* Update comments.
* Update: Correct LED count, without under-glow.
* Update: Chenged to common values with v.0.3.1.
* Update: Changed to common values with v.0.3.
* Updarte: Remove unused layout.
* Update: Change default layout to "ALL".
* Update comment.
* Update comment.
* Add missing file.
* Update: Change build option definition style.
* Update: Change build option definition style.
* Update: Change CUSTOM_MATRIX to "lite" and convert "matrix.c" to "lite" version.
* Update: Move "music_map" to keyboard's c file.
To provide common definition for other keymap creator.
* Update: Change keyboard name "v.0.3.1" ---> "v03_1".
For human readability, version name "v.0.3.1" remains at title on "readme.md".
* Update: Change keyboard name "v.0.3" ---> "v03".
For human readability, version name "v.0.3" remains at title on "readme.md".
* Update: Correct matrix definition at "k92".
* Apply suggestions from code review
Remove unnecessary comment block.
* Apply suggestions from code review
Remove "Optional" deprecated items.
* Apply suggestions from code review
Change "make" target keymap to standard default.
* Apply suggestions from code review
Remove rules for MIDI_ENABLE, FAUXCLICKY_ENABLE and HD44780_ENABLE.
These features are not enabled.
* Apply suggestions from code review
Convert tabs to spaces.
* Update: Change #define ROW_SHIFTER to keyboard specific.
2021-01-24 22:54:29 +01:00
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/* Copyright 2020 Takeshi Nishio
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*
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* This program is free software: you can redistribute it and/or modify
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* it under the terms of the GNU General Public License as published by
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* the Free Software Foundation, either version 2 of the License, or
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|
* (at your option) any later version.
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|
*
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* This program is distributed in the hope that it will be useful,
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|
* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
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|
* GNU General Public License for more details.
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*
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* You should have received a copy of the GNU General Public License
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* along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
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*/
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#include QMK_KEYBOARD_H
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// Defines names for use in layer keycodes and the keymap
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enum layer_number {
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_MAC = 0,
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_WIN,
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_NUM,
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_LOWER,
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_RAISE,
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_NUM_RAISE,
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_ADJUST
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};
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// Tap Dance
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enum tap_dances{
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TD_LSFT_CAPS = 0,
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TD_ESC_NUM,
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|
};
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// Tap Dance state
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enum {
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SINGLE_TAP = 1,
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DOUBLE_TAP,
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TRIPLE_TAP,
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TAP_HOLD,
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};
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// Declare the functions to be used with your tap dance key(s)
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// Function associated with all tap dances
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uint8_t cur_dance(qk_tap_dance_state_t *state);
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// Functions associated with individual tap dances
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void ql_finished(qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data);
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void ql_reset(qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data);
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// Tap Dance definitions
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qk_tap_dance_action_t tap_dance_actions[] = {
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[TD_LSFT_CAPS] = ACTION_TAP_DANCE_DOUBLE(KC_LSFT, KC_CAPS),
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[TD_ESC_NUM] = ACTION_TAP_DANCE_FN_ADVANCED_TIME(NULL, ql_finished, ql_reset, 275),
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};
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// Defines the keycodes used by our macros in process_record_user
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enum custom_keycodes {
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MAC = SAFE_RANGE,
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WIN,
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};
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// Key Macro
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#define ESC_NUM TD(TD_ESC_NUM)
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#define S_CAP TD(TD_LSFT_CAPS)
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#define SP_RAI LT(_RAISE, KC_SPC)
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#define SP_NRAI LT(_NUM_RAISE, KC_SPC)
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#define SP_SFT MT(MOD_LSFT, KC_SPC)
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#define C_SLSH RCTL_T(KC_SLSH)
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#define CT_E LCTL(KC_E)
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#define CT_A LCTL(KC_A)
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#define ALT_GRV LALT(KC_GRV)
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#define LOWER MO(_LOWER)
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#define NUM TG(_NUM)
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const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
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[_MAC] = LAYOUT_ansi(
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|
|
|
ESC_NUM,KC_1, KC_2, KC_3, KC_4, KC_5, KC_6, KC_7, KC_8, KC_9, KC_0, KC_MINS,KC_EQL, KC_BSLS,KC_GRV,
|
|
|
|
KC_TAB, KC_Q, KC_W, KC_E, KC_R, KC_T, KC_Y, KC_U, KC_I, KC_O, KC_P, KC_BSPC, KC_LBRC,KC_RBRC,
|
|
|
|
KC_LCTL, KC_A, KC_S, KC_D, KC_F, KC_G, KC_H, KC_J, KC_K, KC_L, KC_SCLN,KC_ENT, KC_QUOT,
|
|
|
|
S_CAP, KC_Z, KC_X, KC_C, KC_V, KC_B, KC_N, KC_M, KC_COMM,KC_DOT, C_SLSH, KC_RSFT,KC_UP, LOWER,
|
|
|
|
KC_MUTE,KC_LANG2,KC_LALT,KC_LGUI, SP_SFT, SP_RAI, KC_RGUI,KC_RALT,KC_LANG1,KC_LEFT,KC_DOWN,KC_RGHT
|
|
|
|
),
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|
[_WIN] = LAYOUT_ansi(
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_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,
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|
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_______, _______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______, _______,_______,
|
|
|
|
_______, _______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______, _______,
|
|
|
|
_______, _______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,
|
|
|
|
_______,ALT_GRV,KC_LGUI,KC_LALT, _______, _______, KC_RALT,KC_APP, ALT_GRV,_______,_______,_______
|
|
|
|
),
|
|
|
|
[_NUM] = LAYOUT_ansi(
|
|
|
|
_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,XXXXXXX,KC_PSLS,KC_PSLS,KC_PAST,_______,_______,_______,_______,
|
|
|
|
_______, _______,_______,_______,_______,_______,_______,KC_P7, KC_P8, KC_P9, KC_PPLS,_______, _______,_______,
|
|
|
|
_______, _______,_______,_______,_______,_______,_______,KC_P4, KC_P5, KC_P6, XXXXXXX,_______, _______,
|
|
|
|
_______, _______,_______,_______,_______,_______,_______,KC_P1, KC_P2, KC_P3, KC_PENT,_______,_______,_______,
|
|
|
|
_______,_______,_______,_______, _______, SP_NRAI, KC_P0, KC_PDOT,_______,_______,_______,_______
|
|
|
|
),
|
|
|
|
[_LOWER] = LAYOUT_ansi(
|
|
|
|
KC_PAUS,KC_F1, KC_F2, KC_F3, KC_F4, KC_F5, KC_F6, KC_F7, KC_F8, KC_F9, KC_F10, KC_F11, KC_F12, KC_INS, KC_DEL,
|
|
|
|
KC_PSCR, _______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,KC_HOME,KC_UP, KC_END, KC_VOLU,
|
|
|
|
_______, _______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,KC_PGUP,KC_LEFT,KC_RGHT, KC_VOLD,
|
|
|
|
_______, _______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,KC_PGDN,KC_DOWN,_______,KC_PGUP,_______,
|
|
|
|
_______,_______,_______,_______, _______, _______, _______,_______,_______,KC_HOME,KC_PGDN,KC_END
|
|
|
|
),
|
|
|
|
[_RAISE] = LAYOUT_ansi(
|
|
|
|
KC_PAUS,KC_F1, KC_F2, KC_F3, KC_F4, KC_F5, KC_F6, KC_F7, KC_F8, KC_F9, KC_F10, KC_F11, KC_F12, KC_INS, KC_DEL,
|
|
|
|
KC_PSCR, _______,_______,CT_E, _______,_______,_______,_______,_______,_______,KC_PGUP,KC_DEL, _______,_______,
|
|
|
|
_______, CT_A, _______,KC_DEL, KC_RGHT,KC_ESC, KC_LEFT,KC_DOWN,KC_UP, KC_RGHT,KC_MINS,KC_INS, _______,
|
|
|
|
_______, _______,_______,_______,_______,KC_LEFT,KC_PGDN,KC_ENT, _______,KC_MRWD,KC_MFFD,_______,KC_PGUP,_______,
|
|
|
|
_______,_______,_______,_______, _______, _______, _______,_______,_______,KC_HOME,KC_PGDN,KC_END
|
|
|
|
),
|
|
|
|
[_NUM_RAISE] = LAYOUT_ansi(
|
|
|
|
KC_ESC, KC_1, KC_2, KC_3, KC_4, KC_5, KC_6, KC_7, KC_8, KC_9, KC_0, KC_MINS,KC_EQL, KC_BSLS,KC_GRV,
|
|
|
|
KC_TAB, KC_Q, KC_W, KC_E, KC_R, KC_T, KC_Y, KC_U, KC_I, KC_O, KC_P, KC_BSPC, KC_LBRC,KC_RBRC,
|
|
|
|
KC_LCTL, KC_A, KC_S, KC_D, KC_F, KC_G, KC_H, KC_J, KC_K, KC_L, KC_SCLN, KC_ENT, KC_QUOT,
|
|
|
|
S_CAP, KC_Z, KC_X, KC_C, KC_V, KC_B, KC_N, KC_M, KC_COMM,KC_DOT, C_SLSH, KC_RSFT,KC_UP, _______,
|
|
|
|
_______,_______,_______,_______, _______, _______, _______,_______,_______,_______,_______,_______
|
|
|
|
),
|
|
|
|
[_ADJUST] = LAYOUT_ansi(
|
|
|
|
_______,RGB_HUI,RGB_SAI,RGB_VAI,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,
|
|
|
|
_______, _______,WIN, _______,RESET, _______,RGB_HUI,RGB_SAI,RGB_VAI,_______,RGB_RMOD,_______, _______,_______,
|
|
|
|
_______, AU_TOG, CK_TOGG,MU_TOG, MU_MOD, _______,RGB_HUD,RGB_SAD,RGB_VAD,RGB_TOG,RGB_MOD,_______, _______,
|
|
|
|
_______, CK_RST, CK_DOWN,CK_UP ,_______,_______,NUM, MAC, _______,_______,_______,_______,_______,_______,
|
|
|
|
_______,_______,_______,_______, _______, _______, _______,_______,_______,_______,_______,_______
|
|
|
|
)
|
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
|
|
bool process_record_user(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
|
|
|
|
switch (keycode) {
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|
|
|
case MAC: // Change default ayer --> Write to EEPROM
|
|
|
|
if (record->event.pressed) {
|
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|
|
set_single_persistent_default_layer(_MAC);
|
|
|
|
}
|
|
|
|
return false;
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|
|
|
break;
|
|
|
|
case WIN: // Change default ayer --> Write to EEPROM
|
|
|
|
if (record->event.pressed) {
|
|
|
|
set_single_persistent_default_layer(_WIN);
|
|
|
|
}
|
|
|
|
return false;
|
|
|
|
break;
|
|
|
|
default:
|
|
|
|
break;
|
|
|
|
}
|
|
|
|
return true;
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
//------------------------------------------------------------------------------
|
|
|
|
// RGB Light settings
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|
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|
#ifdef RGBLIGHT_LAYERS
|
|
|
|
|
|
|
|
// Indicator LED settings
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|
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#define JONES_LED_INDICATOR_INDEX 12 // where to start indicator
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#define JONES_LED_INDICATOR_COUNT 2 // how many leds for indicator
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#define JONES_LED_INDICATOR_CHANGE_COUNT 1 // how meny leds to change color for temporally layer
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#define JONES_LED_DIMMER_LEVEL 200 // brightness dimmer
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// for Default layer (= Base layer)
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const rgblight_segment_t PROGMEM my_mac_layer[] = RGBLIGHT_LAYER_SEGMENTS(
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{JONES_LED_INDICATOR_INDEX , JONES_LED_INDICATOR_COUNT, HSV_WHITE - JONES_LED_DIMMER_LEVEL}
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);
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const rgblight_segment_t PROGMEM my_win_layer[] = RGBLIGHT_LAYER_SEGMENTS(
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{JONES_LED_INDICATOR_INDEX , JONES_LED_INDICATOR_COUNT, HSV_BLUE - JONES_LED_DIMMER_LEVEL}
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);
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const rgblight_segment_t PROGMEM my_num_layer[] = RGBLIGHT_LAYER_SEGMENTS(
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{JONES_LED_INDICATOR_INDEX , JONES_LED_INDICATOR_COUNT, HSV_YELLOW - JONES_LED_DIMMER_LEVEL}
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);
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// for temporal layer
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const rgblight_segment_t PROGMEM my_caps_layer[] = RGBLIGHT_LAYER_SEGMENTS(
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{JONES_LED_INDICATOR_INDEX , JONES_LED_INDICATOR_CHANGE_COUNT, HSV_MAGENTA - JONES_LED_DIMMER_LEVEL}
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);
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const rgblight_segment_t PROGMEM my_lower_layer[] = RGBLIGHT_LAYER_SEGMENTS(
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{JONES_LED_INDICATOR_INDEX , JONES_LED_INDICATOR_CHANGE_COUNT, HSV_GREEN - JONES_LED_DIMMER_LEVEL}
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);
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const rgblight_segment_t PROGMEM my_raise_layer[] = RGBLIGHT_LAYER_SEGMENTS(
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{JONES_LED_INDICATOR_INDEX , JONES_LED_INDICATOR_CHANGE_COUNT, HSV_CYAN - JONES_LED_DIMMER_LEVEL}
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);
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const rgblight_segment_t PROGMEM my_num_raise_layer[] = RGBLIGHT_LAYER_SEGMENTS(
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{JONES_LED_INDICATOR_INDEX , JONES_LED_INDICATOR_CHANGE_COUNT, HSV_GOLD - JONES_LED_DIMMER_LEVEL}
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);
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const rgblight_segment_t PROGMEM my_adjust_layer[] = RGBLIGHT_LAYER_SEGMENTS(
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{JONES_LED_INDICATOR_INDEX , JONES_LED_INDICATOR_CHANGE_COUNT, HSV_RED - JONES_LED_DIMMER_LEVEL}
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);
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// Define the array of layers. Later layers take precedence
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const rgblight_segment_t* const PROGMEM my_rgb_layers[] = RGBLIGHT_LAYERS_LIST(
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my_mac_layer,
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my_win_layer,
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my_num_layer,
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my_caps_layer,
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my_lower_layer,
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my_raise_layer,
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my_num_raise_layer,
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my_adjust_layer
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);
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void keyboard_post_init_user(void) {
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// Enable the LED layers
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rgblight_layers = my_rgb_layers;
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}
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// Enabling and disabling lighting layers
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layer_state_t layer_state_set_user(layer_state_t state) {
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state = update_tri_layer_state(state, _LOWER, _RAISE, _ADJUST);
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rgblight_set_layer_state(2, layer_state_cmp(state, _NUM));
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rgblight_set_layer_state(4, layer_state_cmp(state, _LOWER));
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|
rgblight_set_layer_state(5, layer_state_cmp(state, _RAISE));
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|
|
|
rgblight_set_layer_state(6, layer_state_cmp(state, _NUM_RAISE));
|
|
|
|
rgblight_set_layer_state(7, layer_state_cmp(state, _ADJUST));
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return state;
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}
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// Enabling and disabling lighting layers for default layer
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layer_state_t default_layer_state_set_user(layer_state_t state) {
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rgblight_set_layer_state(0, layer_state_cmp(state, _MAC));
|
|
|
|
rgblight_set_layer_state(1, layer_state_cmp(state, _WIN));
|
|
|
|
rgblight_set_layer_state(2, layer_state_cmp(state, _NUM));
|
|
|
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|
|
return state;
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|
}
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bool led_update_user(led_t led_state) {
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rgblight_set_layer_state(3, led_state.caps_lock);
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return true;
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}
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#endif
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//------------------------------------------------------------------------------
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// Rotary Encoder
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2021-05-22 08:17:32 +02:00
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bool encoder_update_user(uint8_t index, bool clockwise) {
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Add jones v.0.3 and v.0.3.1 keyboard (#11130)
* Update LEDの物理的接続とQMKのソフト的接続を調整し、左→アンダーグロー→右と繋がるようにした。
* Update レイヤーインジケータ関連変数を、#ifdefブロック内へ移動。
* Update コード整形
* Revert "Update コード整形"
This reverts commit c98483d9a0b41f8939a01b677cdcd18a8af34f78.
* Update 未使用のキーコード、S_SLSHに関連するコードを削除。
* Update コード整形
* Update キーごとのTappingTerm設定を使用しなくなったため、削除。
* Update 未使用コード削除。
* Update コメント追加
* Update レイヤーとIMEのON/OFFを同じキーに割り当てるのをやめたため、関連コードを削除。
* Update コメント追加
* Update コメント
* Update 誤読を避けるため、ifブロックの表記を括弧を使用したものへ変更。動作に変化なし。
* Update 未使用のため削除。
* Update LED関連でデフォルトレイヤーを格納して使用しないため、削除。
* Update コメント
* Update レイヤーによってロータリーエンコーダの動作を変える機能を追加。
* Update comment
* Update 実態に合わせて修正。
* Update JP用キーコードへの書き換え忘れを修正。
* New v.0.3.1 JP style
* Update v.0.3のJPスタイルではオーディオサポートなし。
* Update to latest information
* New
* New keyboard "stmeishi"
* Update layout name
* Update move common settings from keymap's "rules.mk" to keyboard's "rules.mk".
* Update: Move common settings from keymap's "rules.mk" to keyboard's "rules.mk".
* Update: Add "LAYOUT_all" for multiple layout.
* Update target to latest "v.0.3.1".
* Remove unused item.
* Update comments.
* Update Rotary Encoder pins to actual used count.
* Update increase value to maximum.
* Update comments.
* Change default Effects.
* Remove unused items.
* Update comment.
* Change: Use define and function insted of real value for wait.
* Update copyrght.
* Update Update: Add "LAYOUT_all" for multiple layout.
* New: Place info.json copied from v.0.3.1.
* Remove unused items.
* Update: Add comma at last element.
* Update comments.
* Update: change if block style.
* Update: Change Japanese comments to English.
* Update: Change layout name.
* Update: Change layout name.
* Update: Fix miss numbering for ANSI layout.
* Update: Move "Tap Dance" rule to keymap's rule.
* New: Add default keymap.
* Delete: Moving files to branch.
* Initial: Add files from local.
* Remove local only unused keymaps.
* Update: Remove unused, comment outed codes.
* Add default keymap for v.0.3.
* Update: Add custom keycodes.
* Update: Change layer handling from process_record_user to layer_state_set_user.
* Update comment.
* Update: Remove unused function.
* Add my ErgoDash settings.
* Add my NumAtreus_Plus8 settings.
* Add my test_k15r2 settings.
* New Colice片手分動作確認済み
* Update スプリットキーボード対応
* Update 反応が悪くずっと二度押ししているので、ESCキーをレイヤーキーとの共用から、単独機能に変更。
* Update 右手スイッチ配置変更。インジケータLED対応。
* Change インジケータLEDが眩しいので、明るさを下げた。
* Change 右手親指のキーマップ変更。
* Change NumLockの誤爆防止のため、二度押しでレイヤートグルするようにした。
* Change 左手側、Bの右側のキーを誤爆することが多く日本語入力が途切れるため、レイヤーキーの機能左右で入れ替え。
* Update 右手側、画像ソフトなどで使うため、矢印キーの左をレイヤーキーからCTRLへ変更。
* New add new keyboard
* Update Duplex-Matrixが動作した初版
* New Duplex-Matrixのサンプルコード by e3w2q を最新のQMKファームウェアで動作するよう一部修正したもの。
* update Comment-out debug print code.
* Update Colice V0.2 キープレートで矢印キー付近の物理配列が変わったことへ対応
* Update キーレイアウト
* New Initial commit
* Update Fix migrate errors from test_duplex_dp to test_col2col
* Remove unnecessary files
* Testing
* Update IKeJIさんの方法(とりあえずCOL2COLと呼ぶ)の動作テストOK
* New 2乗マトリクス配線のキーボードを追加
* Update キーレイアウト調整
* New colice_rr 初回コミット。基本動作確認OK。LED不調。
* Update Eable LED, Reduce firmwre size
* Update colice_rr キーマップ調整。
* Update colice_rr ロータリーエンコーダ機能追加。
* Move colice_rr を colice_rr_split へ移動。
* Update colice_rr_splitフォルダへ移動したことに対応。
* New colice_rr_splitの初回コミット。
* Update キーマップ調整
* Update キーマップ調整
* New initial comit
* Update 意図せずカッコを入力することがるため、LSPO、RSPCの使用を中止。
* Change Fnキー押下時の日本語入力ONを、長押し時にキャンセルするように変更。
* Change LED点灯方法変更。
* Change 基板バージョンごとにサブフォルダを作成するようにした。
* Update Windows用レイヤーを追加
* Update LED設定を調整
* New Jones v.0.2を新規追加
* Update Numレイヤー追加。キーマップ調整。レイヤーインジケータLED調整。
* Update 左手Yをやめる
* Update ESCによるNumレイヤートグルを、ESC連打でトグルするのを防止するため、ダブルタップからトリプルタップへ変更。
* Update readme
* Update QMKの標準に従うよう各ファイルの内容を変更。
* Update 長音(ー)を入力しやすくするため、レイヤー上でホームポジションに近い位置に配置。
* Update タップダンスの状態判別を、Single,Double,Triple,Holdの4つのステータスにまとめた。
* Update キーボードの電源が切れてもデフォルトレイヤーの状態を保存しておくため、MACとWINレイヤーへの変更はEEPROMへ書き込むようにした。
* Update 不要箇所削除
* Update キーマップをNarrowとWideで書き換えるのが不便なので、分割した。
* Update 最新のPCBに合わせ、デフォルトをv.0.2に変更。
* New v.0.3を新規追加
* Update キーマトリクスに後からJPを追加するため、ANSI用に表記変更。
* Update ANSI用のキーマップであることを明記。
* New JP用キーマップを新規追加。
* Update スイッチの物理的存在、Enter右側はキー1個、に合わせて、ANSIレイアウトを修正。
* New FA (Full Armor)用レイアウトを新規追加
* Update 物理的ロック付きのCAPSは使用しないため、無効化。
* Update ハードウェアのサポート対象にキープレートを追加。
* Update FAで使用するAudio、RotaryEncoderの機能追加。機能削減でファームウェアサイズ縮小。
* Update オーディオ機能にキークリックを追加。
* update FA用設定
* Update 右シフトにキー追加
* Update 変換キー調整
* New オーディを有効化。マウスキーはサイズ削減のため無効化。
* Update スイッチ配置ミス修正。
* Update ピン定義を、ロータリーエンコーダの回転方向に合わせた
* Update 2音同時発音用にピン定義を追加。
* Update ファームサイズに空きがあるので、クリッキー音をデフォルトで利用できるようにした。
* Update LED設定変更
* New 物理配列がJPで、中身はUS配列のキーマップを追加。
* Update 行と列が入り乱れたレイアウトのため、音階が正しくなるように、Music-Mode用のキーマップを定義。
* Change マイナーバージョンの表記に対応できるよう、DEVICE_VERの桁を1つ上げた。
* Update オルソ+ロースタガであることがわかるように、キーボードの簡単な説明を変更。
* New v.0.3.1の初期コミット
* Update 左右で回転方向の判定が逆になるので、右手側を左手に合わせた。
* Update キーマップ調整
* Update LEDインジケータを、v.0.3系と同じ点灯方法(2個をベースレイヤ、1個をRAISEなど)に変更。
* Update RGBLIGHT明るさ調整、エフェクト追加。
* Update 未使用キー設定を削除。
* Update Shiftと組み合わせた/?キーの反応を良くするため、キーごとにTAPPING_TERMを指定できるようにした。
* Update LEDエフェクト追加
* Update keymap
* Update 未使用のものを削除
* Update LEDの物理的接続とQMKのソフト的接続を調整し、左→アンダーグロー→右と繋がるようにした。
* Update レイヤーインジケータ関連変数を、#ifdefブロック内へ移動。
* Update コード整形
* Revert "Update コード整形"
This reverts commit c98483d9a0b41f8939a01b677cdcd18a8af34f78.
* Update 未使用のキーコード、S_SLSHに関連するコードを削除。
* Update コード整形
* Update キーごとのTappingTerm設定を使用しなくなったため、削除。
* Update 未使用コード削除。
* Update コメント追加
* Update レイヤーとIMEのON/OFFを同じキーに割り当てるのをやめたため、関連コードを削除。
* Update コメント追加
* Update コメント
* Update 誤読を避けるため、ifブロックの表記を括弧を使用したものへ変更。動作に変化なし。
* Update 未使用のため削除。
* Update LED関連でデフォルトレイヤーを格納して使用しないため、削除。
* Update コメント
* Update レイヤーによってロータリーエンコーダの動作を変える機能を追加。
* Update comment
* Update 実態に合わせて修正。
* Update JP用キーコードへの書き換え忘れを修正。
* New v.0.3.1 JP style
* Update v.0.3のJPスタイルではオーディオサポートなし。
* Update to latest information
* New
* New keyboard "stmeishi"
* Update layout name
* Update move common settings from keymap's "rules.mk" to keyboard's "rules.mk".
* Update: Move common settings from keymap's "rules.mk" to keyboard's "rules.mk".
* Update: Add "LAYOUT_all" for multiple layout.
* Update target to latest "v.0.3.1".
* Remove unused item.
* Update comments.
* Update Rotary Encoder pins to actual used count.
* Update increase value to maximum.
* Update comments.
* Change default Effects.
* Remove unused items.
* Update comment.
* Change: Use define and function insted of real value for wait.
* Update copyrght.
* Update Update: Add "LAYOUT_all" for multiple layout.
* New: Place info.json copied from v.0.3.1.
* Remove unused items.
* Update: Add comma at last element.
* Update comments.
* Update: change if block style.
* Update: Change Japanese comments to English.
* Update: Change layout name.
* Update: Change layout name.
* Update: Fix miss numbering for ANSI layout.
* Update: Move "Tap Dance" rule to keymap's rule.
* New: Add default keymap.
* Delete: Moving files to branch.
* Initial: Add files from local.
* Remove local only unused keymaps.
* Update: Remove unused, comment outed codes.
* Add default keymap for v.0.3.
* Update: Add custom keycodes.
* Update: Change layer handling from process_record_user to layer_state_set_user.
* Update comment.
* Update: Remove unused function.
* Revert "Remove: Non related files."
This reverts commit 82306568fad408427c757de832025dee91ca5a7f.
* Update: To resolve "submodule path not found" message.
* RemoRemove: Non related files.
* Revert file before miss comit.
* Update: Remove unused keycode.
* Update: レイアウト設定内のNUMレイヤへのトグルを、カスタムキーコード表記に変更。
* Update: Comment
* Update: Remove unused items.
* Update layout settings.
* Update: For simplicity, change toggle ADJUST layer method from process_record_user() to layer_state_set_user().
* Update: comment and styling.
* Update: Remove unused custom keycodes.
* Update: For simplicity, change toggle layer method from process_record_user() to layer_state_set_user().
* Update: Remove unused items.
* Update: comment and styling.
* Update: Correct comment.
* Update description and flashing example.
* Update: Remove comment-outed bootloaders.
* Update comments.
* Update: Correct LED count, without under-glow.
* Update: Chenged to common values with v.0.3.1.
* Update: Changed to common values with v.0.3.
* Updarte: Remove unused layout.
* Update: Change default layout to "ALL".
* Update comment.
* Update comment.
* Add missing file.
* Update: Change build option definition style.
* Update: Change build option definition style.
* Update: Change CUSTOM_MATRIX to "lite" and convert "matrix.c" to "lite" version.
* Update: Move "music_map" to keyboard's c file.
To provide common definition for other keymap creator.
* Update: Change keyboard name "v.0.3.1" ---> "v03_1".
For human readability, version name "v.0.3.1" remains at title on "readme.md".
* Update: Change keyboard name "v.0.3" ---> "v03".
For human readability, version name "v.0.3" remains at title on "readme.md".
* Update: Correct matrix definition at "k92".
* Apply suggestions from code review
Remove unnecessary comment block.
* Apply suggestions from code review
Remove "Optional" deprecated items.
* Apply suggestions from code review
Change "make" target keymap to standard default.
* Apply suggestions from code review
Remove rules for MIDI_ENABLE, FAUXCLICKY_ENABLE and HD44780_ENABLE.
These features are not enabled.
* Apply suggestions from code review
Convert tabs to spaces.
* Update: Change #define ROW_SHIFTER to keyboard specific.
2021-01-24 22:54:29 +01:00
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|
if (index == 0) { /* First encoder, Right side */
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if (clockwise) {
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tap_code(KC_VOLD);
|
|
|
|
} else {
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tap_code(KC_VOLU);
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|
|
}
|
|
|
|
}
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|
|
|
if (index == 1) { /* Second encoder, Left side */
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|
switch(biton32(layer_state)) {
|
|
|
|
case _LOWER:
|
|
|
|
if (clockwise) {
|
|
|
|
rgblight_decrease_hue();
|
|
|
|
} else {
|
|
|
|
rgblight_increase_hue();
|
|
|
|
}
|
|
|
|
break;
|
|
|
|
case _RAISE:
|
|
|
|
if (clockwise) {
|
|
|
|
rgblight_decrease_val();
|
|
|
|
} else {
|
|
|
|
rgblight_increase_val();
|
|
|
|
}
|
|
|
|
break;
|
|
|
|
case _ADJUST:
|
|
|
|
if (clockwise) {
|
|
|
|
rgblight_step_reverse();
|
|
|
|
} else {
|
|
|
|
rgblight_step();
|
|
|
|
}
|
|
|
|
break;
|
|
|
|
default:
|
|
|
|
if (clockwise) {
|
|
|
|
tap_code(KC_VOLD);
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|
|
|
} else {
|
|
|
|
tap_code(KC_VOLU);
|
|
|
|
}
|
|
|
|
break;
|
|
|
|
}
|
|
|
|
}
|
2021-05-22 08:17:32 +02:00
|
|
|
return true;
|
Add jones v.0.3 and v.0.3.1 keyboard (#11130)
* Update LEDの物理的接続とQMKのソフト的接続を調整し、左→アンダーグロー→右と繋がるようにした。
* Update レイヤーインジケータ関連変数を、#ifdefブロック内へ移動。
* Update コード整形
* Revert "Update コード整形"
This reverts commit c98483d9a0b41f8939a01b677cdcd18a8af34f78.
* Update 未使用のキーコード、S_SLSHに関連するコードを削除。
* Update コード整形
* Update キーごとのTappingTerm設定を使用しなくなったため、削除。
* Update 未使用コード削除。
* Update コメント追加
* Update レイヤーとIMEのON/OFFを同じキーに割り当てるのをやめたため、関連コードを削除。
* Update コメント追加
* Update コメント
* Update 誤読を避けるため、ifブロックの表記を括弧を使用したものへ変更。動作に変化なし。
* Update 未使用のため削除。
* Update LED関連でデフォルトレイヤーを格納して使用しないため、削除。
* Update コメント
* Update レイヤーによってロータリーエンコーダの動作を変える機能を追加。
* Update comment
* Update 実態に合わせて修正。
* Update JP用キーコードへの書き換え忘れを修正。
* New v.0.3.1 JP style
* Update v.0.3のJPスタイルではオーディオサポートなし。
* Update to latest information
* New
* New keyboard "stmeishi"
* Update layout name
* Update move common settings from keymap's "rules.mk" to keyboard's "rules.mk".
* Update: Move common settings from keymap's "rules.mk" to keyboard's "rules.mk".
* Update: Add "LAYOUT_all" for multiple layout.
* Update target to latest "v.0.3.1".
* Remove unused item.
* Update comments.
* Update Rotary Encoder pins to actual used count.
* Update increase value to maximum.
* Update comments.
* Change default Effects.
* Remove unused items.
* Update comment.
* Change: Use define and function insted of real value for wait.
* Update copyrght.
* Update Update: Add "LAYOUT_all" for multiple layout.
* New: Place info.json copied from v.0.3.1.
* Remove unused items.
* Update: Add comma at last element.
* Update comments.
* Update: change if block style.
* Update: Change Japanese comments to English.
* Update: Change layout name.
* Update: Change layout name.
* Update: Fix miss numbering for ANSI layout.
* Update: Move "Tap Dance" rule to keymap's rule.
* New: Add default keymap.
* Delete: Moving files to branch.
* Initial: Add files from local.
* Remove local only unused keymaps.
* Update: Remove unused, comment outed codes.
* Add default keymap for v.0.3.
* Update: Add custom keycodes.
* Update: Change layer handling from process_record_user to layer_state_set_user.
* Update comment.
* Update: Remove unused function.
* Add my ErgoDash settings.
* Add my NumAtreus_Plus8 settings.
* Add my test_k15r2 settings.
* New Colice片手分動作確認済み
* Update スプリットキーボード対応
* Update 反応が悪くずっと二度押ししているので、ESCキーをレイヤーキーとの共用から、単独機能に変更。
* Update 右手スイッチ配置変更。インジケータLED対応。
* Change インジケータLEDが眩しいので、明るさを下げた。
* Change 右手親指のキーマップ変更。
* Change NumLockの誤爆防止のため、二度押しでレイヤートグルするようにした。
* Change 左手側、Bの右側のキーを誤爆することが多く日本語入力が途切れるため、レイヤーキーの機能左右で入れ替え。
* Update 右手側、画像ソフトなどで使うため、矢印キーの左をレイヤーキーからCTRLへ変更。
* New add new keyboard
* Update Duplex-Matrixが動作した初版
* New Duplex-Matrixのサンプルコード by e3w2q を最新のQMKファームウェアで動作するよう一部修正したもの。
* update Comment-out debug print code.
* Update Colice V0.2 キープレートで矢印キー付近の物理配列が変わったことへ対応
* Update キーレイアウト
* New Initial commit
* Update Fix migrate errors from test_duplex_dp to test_col2col
* Remove unnecessary files
* Testing
* Update IKeJIさんの方法(とりあえずCOL2COLと呼ぶ)の動作テストOK
* New 2乗マトリクス配線のキーボードを追加
* Update キーレイアウト調整
* New colice_rr 初回コミット。基本動作確認OK。LED不調。
* Update Eable LED, Reduce firmwre size
* Update colice_rr キーマップ調整。
* Update colice_rr ロータリーエンコーダ機能追加。
* Move colice_rr を colice_rr_split へ移動。
* Update colice_rr_splitフォルダへ移動したことに対応。
* New colice_rr_splitの初回コミット。
* Update キーマップ調整
* Update キーマップ調整
* New initial comit
* Update 意図せずカッコを入力することがるため、LSPO、RSPCの使用を中止。
* Change Fnキー押下時の日本語入力ONを、長押し時にキャンセルするように変更。
* Change LED点灯方法変更。
* Change 基板バージョンごとにサブフォルダを作成するようにした。
* Update Windows用レイヤーを追加
* Update LED設定を調整
* New Jones v.0.2を新規追加
* Update Numレイヤー追加。キーマップ調整。レイヤーインジケータLED調整。
* Update 左手Yをやめる
* Update ESCによるNumレイヤートグルを、ESC連打でトグルするのを防止するため、ダブルタップからトリプルタップへ変更。
* Update readme
* Update QMKの標準に従うよう各ファイルの内容を変更。
* Update 長音(ー)を入力しやすくするため、レイヤー上でホームポジションに近い位置に配置。
* Update タップダンスの状態判別を、Single,Double,Triple,Holdの4つのステータスにまとめた。
* Update キーボードの電源が切れてもデフォルトレイヤーの状態を保存しておくため、MACとWINレイヤーへの変更はEEPROMへ書き込むようにした。
* Update 不要箇所削除
* Update キーマップをNarrowとWideで書き換えるのが不便なので、分割した。
* Update 最新のPCBに合わせ、デフォルトをv.0.2に変更。
* New v.0.3を新規追加
* Update キーマトリクスに後からJPを追加するため、ANSI用に表記変更。
* Update ANSI用のキーマップであることを明記。
* New JP用キーマップを新規追加。
* Update スイッチの物理的存在、Enter右側はキー1個、に合わせて、ANSIレイアウトを修正。
* New FA (Full Armor)用レイアウトを新規追加
* Update 物理的ロック付きのCAPSは使用しないため、無効化。
* Update ハードウェアのサポート対象にキープレートを追加。
* Update FAで使用するAudio、RotaryEncoderの機能追加。機能削減でファームウェアサイズ縮小。
* Update オーディオ機能にキークリックを追加。
* update FA用設定
* Update 右シフトにキー追加
* Update 変換キー調整
* New オーディを有効化。マウスキーはサイズ削減のため無効化。
* Update スイッチ配置ミス修正。
* Update ピン定義を、ロータリーエンコーダの回転方向に合わせた
* Update 2音同時発音用にピン定義を追加。
* Update ファームサイズに空きがあるので、クリッキー音をデフォルトで利用できるようにした。
* Update LED設定変更
* New 物理配列がJPで、中身はUS配列のキーマップを追加。
* Update 行と列が入り乱れたレイアウトのため、音階が正しくなるように、Music-Mode用のキーマップを定義。
* Change マイナーバージョンの表記に対応できるよう、DEVICE_VERの桁を1つ上げた。
* Update オルソ+ロースタガであることがわかるように、キーボードの簡単な説明を変更。
* New v.0.3.1の初期コミット
* Update 左右で回転方向の判定が逆になるので、右手側を左手に合わせた。
* Update キーマップ調整
* Update LEDインジケータを、v.0.3系と同じ点灯方法(2個をベースレイヤ、1個をRAISEなど)に変更。
* Update RGBLIGHT明るさ調整、エフェクト追加。
* Update 未使用キー設定を削除。
* Update Shiftと組み合わせた/?キーの反応を良くするため、キーごとにTAPPING_TERMを指定できるようにした。
* Update LEDエフェクト追加
* Update keymap
* Update 未使用のものを削除
* Update LEDの物理的接続とQMKのソフト的接続を調整し、左→アンダーグロー→右と繋がるようにした。
* Update レイヤーインジケータ関連変数を、#ifdefブロック内へ移動。
* Update コード整形
* Revert "Update コード整形"
This reverts commit c98483d9a0b41f8939a01b677cdcd18a8af34f78.
* Update 未使用のキーコード、S_SLSHに関連するコードを削除。
* Update コード整形
* Update キーごとのTappingTerm設定を使用しなくなったため、削除。
* Update 未使用コード削除。
* Update コメント追加
* Update レイヤーとIMEのON/OFFを同じキーに割り当てるのをやめたため、関連コードを削除。
* Update コメント追加
* Update コメント
* Update 誤読を避けるため、ifブロックの表記を括弧を使用したものへ変更。動作に変化なし。
* Update 未使用のため削除。
* Update LED関連でデフォルトレイヤーを格納して使用しないため、削除。
* Update コメント
* Update レイヤーによってロータリーエンコーダの動作を変える機能を追加。
* Update comment
* Update 実態に合わせて修正。
* Update JP用キーコードへの書き換え忘れを修正。
* New v.0.3.1 JP style
* Update v.0.3のJPスタイルではオーディオサポートなし。
* Update to latest information
* New
* New keyboard "stmeishi"
* Update layout name
* Update move common settings from keymap's "rules.mk" to keyboard's "rules.mk".
* Update: Move common settings from keymap's "rules.mk" to keyboard's "rules.mk".
* Update: Add "LAYOUT_all" for multiple layout.
* Update target to latest "v.0.3.1".
* Remove unused item.
* Update comments.
* Update Rotary Encoder pins to actual used count.
* Update increase value to maximum.
* Update comments.
* Change default Effects.
* Remove unused items.
* Update comment.
* Change: Use define and function insted of real value for wait.
* Update copyrght.
* Update Update: Add "LAYOUT_all" for multiple layout.
* New: Place info.json copied from v.0.3.1.
* Remove unused items.
* Update: Add comma at last element.
* Update comments.
* Update: change if block style.
* Update: Change Japanese comments to English.
* Update: Change layout name.
* Update: Change layout name.
* Update: Fix miss numbering for ANSI layout.
* Update: Move "Tap Dance" rule to keymap's rule.
* New: Add default keymap.
* Delete: Moving files to branch.
* Initial: Add files from local.
* Remove local only unused keymaps.
* Update: Remove unused, comment outed codes.
* Add default keymap for v.0.3.
* Update: Add custom keycodes.
* Update: Change layer handling from process_record_user to layer_state_set_user.
* Update comment.
* Update: Remove unused function.
* Revert "Remove: Non related files."
This reverts commit 82306568fad408427c757de832025dee91ca5a7f.
* Update: To resolve "submodule path not found" message.
* RemoRemove: Non related files.
* Revert file before miss comit.
* Update: Remove unused keycode.
* Update: レイアウト設定内のNUMレイヤへのトグルを、カスタムキーコード表記に変更。
* Update: Comment
* Update: Remove unused items.
* Update layout settings.
* Update: For simplicity, change toggle ADJUST layer method from process_record_user() to layer_state_set_user().
* Update: comment and styling.
* Update: Remove unused custom keycodes.
* Update: For simplicity, change toggle layer method from process_record_user() to layer_state_set_user().
* Update: Remove unused items.
* Update: comment and styling.
* Update: Correct comment.
* Update description and flashing example.
* Update: Remove comment-outed bootloaders.
* Update comments.
* Update: Correct LED count, without under-glow.
* Update: Chenged to common values with v.0.3.1.
* Update: Changed to common values with v.0.3.
* Updarte: Remove unused layout.
* Update: Change default layout to "ALL".
* Update comment.
* Update comment.
* Add missing file.
* Update: Change build option definition style.
* Update: Change build option definition style.
* Update: Change CUSTOM_MATRIX to "lite" and convert "matrix.c" to "lite" version.
* Update: Move "music_map" to keyboard's c file.
To provide common definition for other keymap creator.
* Update: Change keyboard name "v.0.3.1" ---> "v03_1".
For human readability, version name "v.0.3.1" remains at title on "readme.md".
* Update: Change keyboard name "v.0.3" ---> "v03".
For human readability, version name "v.0.3" remains at title on "readme.md".
* Update: Correct matrix definition at "k92".
* Apply suggestions from code review
Remove unnecessary comment block.
* Apply suggestions from code review
Remove "Optional" deprecated items.
* Apply suggestions from code review
Change "make" target keymap to standard default.
* Apply suggestions from code review
Remove rules for MIDI_ENABLE, FAUXCLICKY_ENABLE and HD44780_ENABLE.
These features are not enabled.
* Apply suggestions from code review
Convert tabs to spaces.
* Update: Change #define ROW_SHIFTER to keyboard specific.
2021-01-24 22:54:29 +01:00
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}
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// Tap Dance function
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typedef struct {
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bool is_press_action;
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uint8_t state;
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} tap;
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// Determine the current tap dance state
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uint8_t cur_dance(qk_tap_dance_state_t *state) {
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if (state->count == 1) {
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if (!state->pressed) {
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return SINGLE_TAP;
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} else {
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return TAP_HOLD;
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}
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} else if (state->count == 2) {
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if (!state->pressed) {
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return DOUBLE_TAP;
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} else {
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return TAP_HOLD;
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}
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} else if (state->count == 3) {
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if (!state->pressed) {
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return TRIPLE_TAP;
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} else {
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return TAP_HOLD;
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}
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} else {
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return 8; // Magic number. At some point this method will expand to work for more presses
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}
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}
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// Initialize tap structure associated with example tap dance key
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static tap ql_tap_state = {
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.is_press_action = true,
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.state = 0
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};
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// Functions that control what our tap dance key does
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void ql_finished(qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
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ql_tap_state.state = cur_dance(state);
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switch(state->keycode) {
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case TD(TD_ESC_NUM): // ESC key action
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switch (ql_tap_state.state) {
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case SINGLE_TAP:
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case DOUBLE_TAP:
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// ESC
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tap_code(KC_ESC);
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break;
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case TAP_HOLD:
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// temporal layer change
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layer_on(_NUM);
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break;
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case TRIPLE_TAP:
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// toggle layer
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// Check to see if the layer is already set
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if (layer_state_is(_NUM)) {
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// If already set, then switch it off
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layer_off(_NUM);
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} else {
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// If not already set, then switch the layer on
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|
layer_on(_NUM);
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}
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break;
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}
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|
break;
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|
}
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|
}
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void ql_reset(qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
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switch(state->keycode) {
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|
case TD(TD_ESC_NUM):
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|
// If the key was held down and now is released then switch off the layer
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|
|
if (ql_tap_state.state == TAP_HOLD) {
|
|
|
|
layer_off(_NUM);
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|
}
|
|
|
|
ql_tap_state.state = 0;
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|
break;
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|
}
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|
|
}
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